Office Quest การตรวจสอบจุดและคลิกที่หลีกหนีจากงานประจำวัน

Office Quest การตรวจสอบจุดและคลิกที่หลีกหนีจากงานประจำวัน

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

วันทำงานปกติและธรรมดาเหมือนหลายๆ วัน กิจวัตรประจำวัน โทรศัพท์ตามปกติ อีเมลตามปกติ และคำตอบตามปกติ ร่วมกับเพื่อนร่วมงานที่น่าเบื่อตามปกติ โอ้พระเจ้า อาจจะน่าเบื่อ ใช่ แต่แน่นอนว่าพวกเขามีความแปลกประหลาด เพราะพวกคุณมีกี่คนที่อยู่ร่วมโต๊ะกับผู้ชายที่แต่งตัวเหมือนแครอทยักษ์? นี่ยังไม่มีอะไรเกิดขึ้น เพราะชีวิตในออฟฟิศที่เรียบๆ ของพนักงานที่เงียบขรึมและเงียบขรึมกลับหัวกลับหางเมื่อแสงสีแดงเริ่มหมุนเหนือพื้นที่ทำงานของเขา และสิ่งที่ดูเหมือนเป็นอีกวันที่แปลกแยกของงานที่ทำให้เสียบุคลิกกลับกลายมาเป็นจุดเริ่มต้นแทน ของการผจญ ภัยไร้สาระที่หลีกหนีกฎแห่งตรรกะ การ

เดินทางภายในสำนักงานสุดพิสดารที่ตอบสนองต่อชื่อThe Office Quest 

ชื่อเรื่องที่พัฒนาโดย11Sheepเป็นการผจญภัยแบบกราฟิกที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน ถือกำเนิดขึ้นสำหรับอุปกรณ์พกพา และโดยกำเนิดของมัน มันถูกกำหนดให้เป็นงานเบา ๆ เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน และสามารถให้ความบันเทิงโดยไม่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดมากเกินไป

The Office Questไม่ใช่เนื้อหาเรื่อง The Secret of Monkey Islandไม่มีการด่าทอหรือไก่ยาง ท้ายที่สุดตัวละครทั้งหมดจะเงียบ และส่วนใหญ่พวกเขาตีบทแตกสองสามบทเพื่อให้เข้าใจอารมณ์ แต่ถึงแม้จะไม่มีบทสนทนาทั้งหมด สถานการณ์และการเผชิญหน้าก็เต็มไปด้วยอารมณ์ขันตลกขบขัน และจัดการเรียกรอยยิ้มจากผู้เล่นไม่น้อย ข้อดีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือลักษณะทางสุนทรียะของแนวทางศิลปะที่ฉลาดและไม่มีเหตุผลอย่างแท้จริง 

โดยที่ตัวละครแต่ละตัวนั้นไร้สาระมากกว่าที่เคยเจอเมื่อไม่นานมานี้ เรื่องราวเริ่มต้นด้วยแสงสีแดงลึกลับนี้ที่กระพืออยู่หน้าจมูกของตัวเอก 

พนักงานคลาสสิกที่มีอากาศสงบนิ่งที่ใช้เวลาวันๆ 

โครงสร้างในสามบท การผจญภัยจะเล่าถึงการหลบหนีที่ไม่น่าจะเป็นไปได้นี้ ซึ่งจะนำตัวเอกที่แปลกประหลาดไปสัมผัสกับม่านที่แปลกประหลาด แยบยล และน่าขบขันมากมาย ในทางกลับกัน แต่ละบทจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนต่าง ๆ โดยทั่วไปประกอบด้วยหน้าจอมากที่สุดสามหรือสี่หน้าจอ ซึ่งจะมีการแจกจ่ายปริศนาต่าง ๆ ตัวเลือกในการแบ่งส่วนThe Office Questในช่องกันน้ำทำให้มีทั้งข้อดีและข้อเสีย ในแง่หนึ่ง ในความเป็นจริง เป็นไปไม่ได้ที่จะหลงทาง และความรู้สึกว่าเวลาถูกโยนทิ้งไปเพื่อค้นหาวัตถุชิ้นเดียวนั้น ซึ่งกระจัดกระจายไป ใครจะรู้ว่าอยู่ที่ไหนบนแผนที่ ไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว อย่างไรก็ตาม การปิดส่วนต่างๆ ทำให้เกิดความคิดที่เป็นเส้นตรงเกินไปเกี่ยวกับความคืบหน้าตามที่เป็นจริง และความประทับใจคือการอยู่บนทางตรงซึ่งไม่มีการเบี่ยงเบน: ถนนมีเอกลักษณ์และเป็นเส้นทางเดียว เลือกที่ตารางโดยนักพัฒนา ในการทำเช่นนี้เราต้องเพิ่มการโหลดเมื่อย้ายจากหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจอหนึ่ง การรอนั้นไม่เกินสองสามวินาที แต่จะเกิดขึ้นซ้ำบ่อยเกินไป 

Office Questไม่ได้จริงจังอะไรนัก มีคิวสัญญาณไฟจราจรที่ประกอบด้วยผู้คนที่แต่งตัวเป็นช้างบนรถสามล้อนำหน้าด้วยมนุษย์กิ้งก่าผู้ไม่พอใจและชาวประมงที่กำลังทอดเบ็ดอยู่กลางเกาะที่ทำจากโทรทัศน์ การเดินทางผ่านบทต่าง ๆ ได้รับแรงบันดาลใจ เช่นเดียวกับการออกแบบปริศนา รวมถึงความปรารถนาที่จะเห็นฉากต่อไปที่ดึงออกมาจากหมวกโดย 11Sheep แต่อย่างที่มักเกิดขึ้นในประเภทชี้แล้วคลิก มันคือปริศนา ที่สร้างความแตกต่าง ภารกิจสำนักงานเป็นการผจญภัยกราฟิกสมัยใหม่ ซึ่งแตกต่างอย่างลึกซึ้งจากนวัตกรรมที่เกิดจากการผลิตอันเป็นเอกลักษณ์ของ Telltale และค่อนข้างพยายามที่จะค้นหาผลงาน LucasArts แบบเก่าที่มีความคล่องตัวและทันทีทันใด ผลลัพธ์นี้เกิดขึ้นได้เนื่องจากการไม่มีคำกริยาและอินเทอร์เฟซ SCUMM: การใช้วัตถุที่รวบรวมจึงเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในเวลาเดียวกันกับการคลิกที่จุดสนใจที่ถูกต้อง โดยไม่ต้องผ่าน “ใช้” หรือ “รางวัล” ก่อน . ด้วยวิธีนี้ แม้ว่าคุณจะมีวัตถุหลายชิ้นใน “กระเป๋าเป้สะพายหลัง” สิ่งที่ถูกต้องจะถูกเลือกและใช้ โดยไม่ผ่านตัวเลือกและเหตุผลใดๆ ของผู้เล่น ซึ่งเป็นการตั้งค่าการออกแบบที่ลดระดับความยากลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่า The Office Quest เป็นเกมที่ง่าย 

ถ้ามีใครดูคุณภาพโดยเฉลี่ยของปริศนา นอกเหนือจาก “ปริศนา” สองสามข้อ – เครื่องหมายคำพูดนั้นตั้งใจทำทั้งหมด – สภาพแวดล้อมที่น่าเบื่อจริงๆ เราสามารถพิจารณาตัวเองว่าพอใจโดยรวม แม้ว่าผลลัพธ์จะสำเร็จด้วยวิธีที่ค่อนข้างเจ้าเล่ห์ก็ตาม ของทีมพัฒนา ในความเป็นจริง ปริศนาบางอย่างถูกสอดแทรกแบบไม่เป็นธรรมชาติโดยสิ้นเชิงกับการไหลของการผจญภัย และแทนที่จะเป็นปริศนานั้น อาจมีปริศนาที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและเนื้อหาจะไม่เปลี่ยนแปลง ทางเดินหลายตอนได้รับความไว้วางใจจากลูกเล่นสไตล์ The Witness โดยมีปริศนาให้ไขในรูปแบบที่แยกจากกันเมื่อเทียบกับส่วนอื่นๆ ของการเดินทาง: แค่ยกตัวอย่างเพื่อให้แนวคิดชัดเจนขึ้น – อย่ากังวลว่านี่เป็นหนึ่งในการเผชิญหน้าครั้งแรก – เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ต่อหน้าชายผู้มีพลังที่แต่งตัวเหมือน Gossamer จาก Looney Tunes ที่จะถูกท้าทายในรูปแบบต่างๆ สามคน มินิเกมทำงานโดยตัวมันเองและต้องใช้ความเฉลียวฉลาดในระดับหนึ่ง มีเพียงกลไกประเภทอื่นเท่านั้นที่สามารถใช้ประโยชน์แทนได้และเนื้อหาจะไม่เปลี่ยนแปลง คำพูดนี้ใช้กับหลาย ๆ สถานการณ์ซึ่งในแง่หนึ่งทำให้หลากหลายมากขึ้นThe Office Questแต่ตรงกันข้ามแสดงถึงความเกียจคร้านบางอย่างในส่วนของทีมพัฒนาซึ่งชอบที่จะหันไปใช้โซลูชันเหล่านี้บ่อยๆ แทนที่จะสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัตถุกับสิ่งแวดล้อมจำนวนมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ขาดไปไม่ได้คือพัฒนาการที่ถูกต้องในแง่ของความยาก ปริศนาที่ค่อยๆ ซับซ้อนขึ้นเมื่อถึงขั้นตอนสุดท้ายของงาน ไปจนถึงความร่วมมือระหว่างสองตัวละครในแท่งสุดท้าย การร่วมมือที่เปิดกว้างขึ้น ไปจนถึงโซลูชันประเภทใหม่ๆ และใช้งานได้ดีมาก 

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต